FIREFIGHTERS ACTION ¿Cómo se hace?

La gestion del fuego. Parte 2

¿Cómo se hacen los diagramas de estados con SWIFT?
Cuando realizamos un juego con SpriteKit, no disponemos de una librería que nos permita realizar una lógica de estados, para ello debemos importar la API GameplayKit, en ella tenemos una clase llamada GKState esta clase representa, una caja del dibujo, un estado. Vamos a verlo con más detenimiento.

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FIREFIGHTERS ACTION ¿Cómo se hace?

La gestion del fuego. Parte 1

 
Apagar el incendio, esa es la idea principal del juego, pero ¿Cómo sería ese fuego?, ¿Cómo lo apagamos? y luego ¿Cómo gestionamos el control de ese fuego?, primero se debían responder estas simples preguntas.

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Kart Drift. Mira lo que he hecho… Me asomé y me enganche.

Todo empezó cuando realizábamos pruebas con las posibles formas de desplazar a nuestro personaje principal en el proyecto de Stealth, al aplicar fuerzas físicas el personaje patinaba, Nicanor mostró un interés inmediato, dijo: “esto mola para un juego de coches”, en fin ese mismo día seguimos con el trabajo en el que ya estábamos. Continuar leyendo «Kart Drift. Mira lo que he hecho… Me asomé y me enganche.»