MARKETING EN APPS O EN JUEGOS PARA MÓVILES

Buffffffff, ¿vamos a hablar de marketing?, sí, de marketing y de otros pequeños aspectos que tenemos que tener en cuenta, que pereza, aunque creo que es necesario, así que vamos al lío. Aquí es cuando me pongo serio y doy rienda suelta a mis devaneos, porque cuando digo que se de algo, podréis comprobar que en realidad no 

Continue Reading →

Ejecución y creación del Level Design para Stealth.

Hola a todos y como viene siendo habitual un viernes más para contaros un par de cosillas. La semana pasada me pillo el toro y no pude contaros nada pero esta vamos a ver como aplicamos los pocos conocimientos de Level Design que tenemos en nuestro juego, pero antes vamos a ver que es el 

Continue Reading →

Stealth, avances.

Hola otro viernes por aquí contando cosillas de como va Stealth. Una vez definida la versión 0.0 del GDD de Stealth, me he puesto manos a la obra con las animaciones de los estados del protagonista que de momento se sigue llamando Snake. Marcos continua peleándose con los paths (caminos) de los centinelas. La verdad es 

Continue Reading →

GDD – Game design document o documento de diseño del juego.

Hola a todos, hoy toca hablar del documento de diseño del juego, así que manos a la obra y empecemos. Ahhh ya que estamos, nos olvidéis votar en la iniciativa #GameDevsEspNocturnos, nos vemos también el Lunes a las 22:15 debatiendo en twitter sobre el temas más votado. Después de ponernos en la piel de un game designer en anteriores post y 

Continue Reading →

STEALTH – Game design document (GDD)

STEALTH V0.0 Resumen de los últimos cambios: “” IDEA. Hacer un Juego basado en el Mapa de los primeros Metal Gear con guiños que a los fans les recuerde el juego. Al igual que en los primeros MGS el sigilo será la base. No hay muertes. Que sea Escalable (Nota: Tener la posibilidad de añadir 

Continue Reading →

La necesidad de aniquilar el tutorial en los free to play para móvil.

Hola, buenas a todos. Por aquí un viernes más y hoy toca hablar de la necesidad de aniquilar el tutorial en los free to play para móvil. Todos recordamos cuando nos comprábamos el cassette, cartucho, cd, dvd de nuestro juego favorito y mientras cargaba, (piiiii, priiipi, pi, pi… ?) sacábamos las instrucciones y nos las aprendíamos del 

Continue Reading →

Diseño de videojuegos. Aclaraciones a críticas por ser ambiguo.

Hola de nuevo, como todos los viernes en esta primera etapa estoy otra vez hablando de Game Design o del Diseño de Videojuegos. Y como esta semana me pilláis de vacaciones voy a aprovechar este Post para realizar una serie de aclaraciones sobre el feed back que de momento los posts han ocasionado, para la 

Continue Reading →

Juego para todos e infinito Ideal Game design en un free 2 play para móvil.

Hola a todos, de momento no colgamos el cartel de cerrado por vacaciones así que tenemos otro viernes más hablando de game design y esta semana vamos a intentar que nuestro juego free to play para móvil siga el ideal del game designer. Tiene que abarcar a todo tipo de jugadores y que no tenga final, 

Continue Reading →

Dificultad escalable en los free to play para móvil.

Hola otra vez. Otro viernes más que os cuento los progresos de Stealth y esta semana he estado peleándome diseñando una curva de dificultad escalable. La semana pasada en el post “Tu juego free to play Es Divertido o solo lo parece. La caja de Skinner” os contaba que era un error aplicar la psicología en 

Continue Reading →

Tu juego free to play es divertido o solo lo parece. La caja de Skinner.

Hola de nuevo, otra semana más por aquí para hablar de Game Design y la caja de Skinner en los juegos free to play. He recibido bastantes críticas sobre la extensión de los post, y sí, son largos pero voy a intentar reducirlos un poco más para que sean más fáciles de leer e ir al grano, 

Continue Reading →