Viking Platform II – Eric & the Onyx Heart. Eric.

 

En esta segunda parte de Viking Platform os presento a nuestro héroe, Eric. Muchos me habéis preguntado el porque de una segunda parte. Pues la respuesta es simple, vamos a verlo a continuación. Continuar leyendo “Viking Platform II – Eric & the Onyx Heart. Eric.”

Viking Platform II – Eric & the Onyx Heart. La cuerda.

Como prometí en el anterior post, esta vez os cuento como se hace la cuerda por código en SpriteKit con Swift. La verdad es que no es difícil, pero nunca había hecho ninguna y me resultó curioso ver como funciona “SKPhysicsJoint y el resultado que ofrece. Sin más, vamos directos a ver el código. Continuar leyendo “Viking Platform II – Eric & the Onyx Heart. La cuerda.”

Viking Platform II – Eric & the Onyx Heart. Movemos a nuestro héroe.

Como os comenté en el último post, resolví que pudieran realizarse varios gestos a la vez con ambas manos sobre la pantalla del dispositivo iOS. Hoy veremos como mover a nuestro héroe para que siga la dirección del dedo, pero evitando las diagonales. Continuar leyendo “Viking Platform II – Eric & the Onyx Heart. Movemos a nuestro héroe.”

Viking Platform II – Eric & the Onyx Heart. El desarrollo.

He empezado el desarrollo de Viking Platform II. La principales diferencias serán una mejora sustancial de la calidad de los gráficos y animaciones, la inclusión del control por gestos y una historia mucho más inmersiva, sin olvidarnos de su esencia original que inspiró el desarrollo de la primera parte basada en Rick Dangerous. Va a ser un proyecto largo, espero que esté disponible entre Septiembre y Diciembre de 2019. Me pillará en medio de iOS 13, espero que no me complique mucho el desarrollo, pero como os prometí contaros el paso a paso, vamos a ello. Continuar leyendo “Viking Platform II – Eric & the Onyx Heart. El desarrollo.”