FIREFIGHTERS un nuevo juego para iPhone. ¿Cómo se hace?

Hola, llevo un tiempo sin escribir nada y no he encontrado mejor momento que este, ya que he decidido explicar como voy desarrollando mi próximo juego, Firefighters. Dejad que os cuente.

Ya he terminado el primer juego de este año “Jungle War Rescue” que estará disponible en la App Store a finales de mayo. Me he propuesto como mínimo hacer un juego para iPhone cada trimestre de este año y la segunda parte  de “Viking Adventure Platform Game” y de momento voy en plazo así que ahora toca empezar el segundo. Ya hice un intento de contar el paso a paso cuando desarrollaba “Viking Adventure Platform Game”, pero al final, te lías, vas haciendo el juego y te das cuenta que ya has avanzado tanto que es muy difícil separar las cosas para documentarlas y claro, no es una excusa, pero al final los hago yo solo y no doy abasto.

Así, que como para éste aún no tengo nada, he pensado que sería el ideal para tomármelo en serio, intentar que no se me vaya de las manos y contaros el como se hace. Vamos al grano.

Lo primero, es no salirme del tipo de juego que suelo desarrollar. No son juegos muy complicados y tienen que estar listos en tres meses por lo que no os esperéis un triple A con grandes gráficos y animaciones, más que nada que mi capacidad para dibujar es muy limitada. Lo segundo, es que me tiene que gustar jugarlos y eso no es muy difícil, soy de la generación del Spectrum y las máquinas de bar y me sigue gustando ese concepto pese a que prácticamente no cumple con ninguna de las normas actuales para enganchar al jugador y monetizar el juego, yo veo las cosas mucho más simples, quieres jugar, te gastas la moneda o compras el juego. Para hacer un buen free to play y monetizarlo tienes que tener en cuenta muchas variables y todas desde mi punto de vista hacen que el jugador se cabree y alargan mucho el proceso de creación de un videojuego, yo soy más práctico, se me ocurre la idea y empiezo a trabajar, paso de la creación del GDD (Game Document Design), del diseño de niveles,… tengo las cosas en la cabeza cuando se me ocurre un juego y como no hay equipo que coordinar voy haciendo sobre la marcha y probándolo yo mismo, le pongo precio y a la App Store. Tengo claro que no voy a hacerme rico con esto, valoro mi trabajo más o menos con lo que necesito, pienso que si el juego me va a llevar tres meses, quiero sacar entre 3000 y 5000 euros por ese juego, es decir 1.500 euros al mes, así que calculo lo que se va a llevar Apple y luego Hacienda y le pongo precio en función a las descargas que espero.

Muchos ahora pensareis que lo de las descargas es muy relativo, a mi la experiencia me ha hecho saber que por los pocos medios que dispongo de marketing, puedo hacer que un juego llegue hasta las 5.000 descargas, así que me muevo en las franjas 3 y 4 es decir el precio del juego será de 3´49 € o 4´49 €. Si no tiro solo de mis propias redes sociales e invierto en publicidad de Apple (Search Adds) o en facebook e instagram, el juego suele salir por 4´49 €.

Hagamos los cálculos sobre ese estimado de 5.000 descargas:

  • 5.000 descargas a 3´49 € son  17.450 €
  • Apple se lleva la mitad en España, su 30%  más el IVA del 21%, es decir el 51%, así que quedan 8.550´5 €
  • Hacienda se llevará un 22% más o menos de esos 8.550´5 €, por lo que quedan 6.669´39 €.
  • Si se cumplen esas 5000 descargas me han quedado aproximadamente 2.200 € por mes de trabajo y si a esa cantidad le restas gastos fijos por ser autónomo, y de desarrollo, quedan esos 1.500 € esperado mensualmente.

No todos los juegos que hago cumplen estas condiciones, a veces unos no llegan a esas esperadas 5.000 descargas, pero lo compenso con otro que las pasa, y también tengo en cuenta que con cada nuevo lanzamiento, los otros juegos ya publicados tienen un repunte en las descargas, pero al final entre todos los juegos, la media es entre 4.000 y 5.000 descargas por cada uno.

Teniendo en cuenta lo explicado, veréis que no tengo la expectativa de tener 100.000 descargas o 1.000.000, así las cosas se simplifican. Para llegar a esas cifras simplemente se necesita tener mucha suerte o ser capaz de darle la visibilidad suficiente y no cuento con los medios para hacerlo, ni económicos ni de tiempo. Ya tengo suficiente con mis redes sociales o este blog, que para los que también utilicéis estos medios para promocionar vuestros juegos, sabréis el tiempo que quitan.

Después de todo este rollo, teniendo en cuenta lo explicado, se me ocurrió hacer un juego basado en las antiguas maquinitas de Game & Watch, especialmente a uno al cual le dediqué muchas horas en mis tiempos exactamente fue el de Mickey & Donald os dejo una captura que he encontrado por internet.

 

Me parece que puede cumplir con las características que busco, serán esos 3 meses de desarrollo y puede alcanzar esas 5000 descargas. Es un endless, es decir a ver cuanto aguantas, la mecánica y la curva de dificultad pueden enganchar al jugador, el jugador tipo abarca una franja de edad muy amplia, desde los “abuelo” que como yo verán con nostalgia el juego, hasta para los más pequeños ya que no alberga ningún tipo de violencia, yo creo que a partir de 9 años es perfectamente jugable. Y son los que me gustan, juegas te matan y vuelves a jugar, el reto, conseguir más puntos en la siguiente partida o ser mejor que tu amigo. Ya se que los juegos en linea es lo que se lleva, pero a mi no me acaban, ya se que soy de otra generación, pero no voy a hacer algo con lo que no me siento cómodo.

Para los que no lo conozcan, los controles son fáciles, izquierda y derecha para controlar al bombero superior que lleva la manguera e intenta apagar las llamas y subir y bajar para controlar al bombero que bombea el agua y tapa los agujeros de la manguera por lo que poder aprovechar “slide to” en el movil para controlar a nuestros protagonistas. Además me apetecía volver a hacer un juego para que el usuario pudiera jugar en vertical en su dispositivo.

A algunos puedes parecerles caro el precio para un juego así, pero gastarse menos de 5€ en un juego que te puede proporcionar semanas de entretenimiento no me parece caro, aunque solo sean horas, ver una peli en el cine es mucho más caro y solo dura un par de horas, aunque todos somos conscientes de que es algo que hay que pagar, creo que con los videojuegos para móvil tiene que pasar lo mismo, no debería haber ningún juego gratis en la App Store. Si en el cine no tienes la posibilidad de ver una película gratis tragándote anuncios cada 5 minutos, en los videojuegos lo mismo. Apple no debería permitir subir ningún juego gratis aunque tengan que ser más selectivos, tendrían que tener un precio mínimo, a partir de ahí, quien quiera añadirle suscripciones, compras in App o publicidad es su decisión, pero un precio mínimo por ejemplo de 0´50 o 1 € debería ser obligatorio para que se empiece a valorar el trabajo de los desarrolladores y acabar con la cultura del todo gratis, es mi opinión.

Mañana empezaré con los dibujos,  no se si lo haré universal o como todos solo para iPhone, lo veré sobre la marcha, en el siguiente post, mostraré como voy haciendo los dibujitos, empezaré por el edificio.

Mientras, para hacer la espera del siguiente post más amena, podéis descargar y jugar cualquiera de mis otros juegos para iPhone. 😉

 

 

Download all my games/Descarga todos mis juegos.

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